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系统依旧有些犹豫,他本能地认为,那种资源价值是绝对独一无二的。
零号继续开导他,再晋升一级,看看你能有什么新本领?
零号说者无心,系统则是听者有意;听了这话,他有点豁然开朗,对呀,再晋升一级,万一能找到什么好办法呢?总是闷在矿坑里面,也实在不叫事。于是,他决定再晋升一级试试看。
确定,开始晋级。这一次,过程比上一次慢许多,前次应该是只用去十分钟,这次足有一小时有余。零号对前一次还有些印象,不耐烦久等,自顾自先去挖矿。如今再挖掘,他比开始熟练得太多,效率非常高。
而且,挖开的土石,也全部及时清理好。为什么要这样呢?其实他只是个人喜好,并没有专门的意图;单纯觉得,过去那样乱七八糟的,看着太不舒服。实际上,他的矿坑,已经深达地下负十余层,而他却没什么不适应。
由于是灵石矿,散逸的灵气浓度不错,矿坑深处的空气只不过是稀薄一些,并不很污浊;当然,与外面的新鲜空气比,还是差得多。最危害矿奴们健康的,一是无处不在的粉尘,二是黑暗压抑,三是绝望麻木。
矿主们根本不拿他们当做普通人看待,根本是只把他们看成工具,用坏了再换新的,如此而已。
即使是长年累月专门“喂食”矿奴们压制精神兴奋的药物,矿奴们依旧总有少数会尝试逃跑;下面根本不是正常人能够长期呆下去的地方!
逃跑无非是通过矿井外面严密的封锁,和下面挖通地道,这两种方法。
前面说过,一般矿奴,想要从上面偷偷溜出去,那根本不可能;下场都是被生擒,之后酷刑虐待至死,无一例外。
第二条路,也是没什么机会的。这里比任何监狱都不差,在黑暗地下挖地道,无数矿奴尝试过,成功逃出生天者,也不是没有,只是太少太少了。绝大多数都是死在各种各样的“死胡同”里面。
为什么熊胖子那么在意零号呢?像他这样,顽强地在矿坑里面生存了二十多年的例子,几乎是绝无仅有的。算一算,这零号为熊胖子省了很多钱,也多挣了许多钱啊。
“成了。”
任务:系统二度晋级。奖励:宿主体质提升。提示音随即响起。
零号闻声赶紧停下,追问:“这次怎么样?”时间很长啊,会有什么惊喜吗?
“收获很大、很多,”系统兴奋地回答,“想先听哪个好消息?”
零号很无所谓,随便吧,先说什么都行。
系统没心思继续打哑谜,高兴地宣布:“主人我告诉你,咱们现在有办法离开这个鬼地方!”
啊?零号真真正正地大吃一惊。刚才不是还没办法呢吗,现在怎么就忽然有了办法呢?
系统立即兴奋地解释:“之前我的等级是一级,搜索范围只能局限在一千米之内。现在晋升到二级,搜索范围一下子扩大到一万米以内,搜索能力大约提高了千倍以上。”
零号听得不很明白,就是一副不明觉厉的样子。
系统也想到,主人应该确实很难想明白自己的情况,于是就直奔主题:“关键是,我已经清清楚楚地掌握了矿区的范围;我可以指导你正确方向,大概需要两年左右时间,就能挖地道出去。”
这两句话零号听明白了。之前系统不提这个方案,就是因为,找不到正确方向和确定安全的出口的话,盲目乱挖,那根本就是寻死。矿坑里面经常能看到的枯骨,应该有一大半就是挖地道死去的矿奴遗留的。
他们只能凭感觉,一个劲往前挖掘;殊不知,往往都是转了一个不很规则的圈子,悲催、绝望、无助地死去。所有矿主都知道这情况,他们根本就不去理睬。
久而久之,外界人们当然也会知道这种情况,都恐惧地称之为“鬼打墙”。
零界这里的人,大部分是兽族、妖族、魔族、海族为首的各族人居多,人族人数不算少,但实力很弱,地位低下。大部分灵石矿都最喜欢抓来人族做矿奴。
鬼族是神秘莫测而又实力强悍的大族,族群数量不明;很少有人愿意与他们打交道。所谓鬼打墙,中下层无知老百姓们,都是误以为是鬼族作祟。
所有凡人界的各族,统称凡人;其他各族也是大体为人形,纯粹野兽除外,它们被兽族称为“兽亲”。凡人的寿限,理论上应该是三五百岁不等。
人族通常少得多,能有一百岁就很好了。比如说矿奴,一般只能活到三四十岁。
真正鬼族里面的大人物,应该能有五百岁的老寿星。但大家通常也都是争分夺秒地苦苦修炼,力求尽早成神,谁又有闲心,那么无聊地去戏弄别人呢?没有实质益处的事,没有人会喜欢做。
其实现实中也有类似情况。在夜晚或郊外行走时,分不清方向,自我感知模糊,不知道要往何处走,所以老在原地转圈。把这样的经历告诉别人时,别人又难以明白,所以被称作“鬼打墙“,其实这是人的一种意识朦胧状态。
实际上,闭眼或在夜晚或郊外时,两脚迈出的长度不知不觉中就会有微小的差异,之后,人们就会陷入一个半径大约三四千米的圈中。
人们都会有“左撇子”或“右撇子”之分,就是左右手、左右脚的力量、敏捷度等不一样。人们一直能看到目标时,就可以轻松地随时调整方向、角度,能够大致走出直线。
但人们自己意识不到,往往误以为,怎么走,都会是沿着直线前进,其实不是的。一言概括,生物运动的本质是圆周运动。如果没有目标,任何生物的本能运动都是圆周。
为什么呢?因为生物的身体结构有细微的差别,比如鸟的翅膀,两个翅膀的力量和肌肉发达程度有细微的差别。人的两条腿的长短和力量也有差别,这样迈出的步的距离会有差别,比如左腿迈的步子距离长,右腿迈的距离短,积累走下来,肯定是一个大大的圆圈,其他生物也是这个道理。
这种以讹传讹的事情,鬼族也早有风闻,只是不屑一顾,懒得专门去辟谣。
现在零号拥有系统,而系统再度晋级,此刻能力得以大大提升;能够清清楚楚地把握到一万米之内的路途,以及万米处的大致出口;零号逃出生天的可能性,现在就无限接近了百分之百。
等于本来看不见,现在却能轻松看穿一万米矿坑的阻隔!这样一来,挖通地道逃出去,几乎就只剩下了时间问题。当然,还是不能太得意忘形,必须仔仔细细地筹划好,把所有细节都考虑周全。
首先,确定挖地道的方向。这个由系统负责,找了一个相对最短距离的路线;而且是一路上灵石密度最大的。这样,逃跑与敛财修炼都不耽误。
第二,需要确定,到底是直接一边挖地道,一边逃跑呢;还是先假装正常老老实实地继续当矿奴?前者固然心情好一点,也不用继续“交税”,却因此再也没有了补充“泔水”的机会,不知道长时间逃亡,还能不能坚持下去?
实际上,大部分意图挖地道逃亡的矿奴,一多半原因都是被饥渴过度“打败”。
后者,忍气吞声地每天“上税”,却可以每天都得到“可怜巴巴”的“泔水”补充。代价是,每天挖地道的进度受到拖累;挖的越远,就会越不愿意回来。过往的矿奴即使愿意回来,还有可能会迷路呢。零号则没有这顾虑。
零号与系统商量一会,决定还是稳妥些,先装“怂”一段时间再说。
系统轻易察觉,狼瘦子也是同样,每天只是派机器人下来两次应付差事;看来,就算明知道有矿奴开始挖地道逃跑,他应该也不会理睬。
现在最恶心的,就是每天都要去补充“泔水”。零号身上也是衣不蔽体、恶臭无比,但没有镜子,就几乎看不见自己怎么脏,而且自臭不闻,这些早就都习惯了。
“泔水”这玩意,本来应该也是很适应的;现在修炼了十来天,忽然就开始厌恶起来。
第三,对于那些昏昏沉沉、不辨东南西北的,而又仅凭本能想要挖地道逃跑的矿奴们,又是一大难题。那就是,挖掘出来的土石太多了,时间长了很难处理。
最后洞越挖越狭窄,前面没有通路,后面却越来越接近于堵塞,弄不好都会直接把他们自己埋葬进去。
但这一点对零号又不很难,矿区刚刚决定大规模地全面清理一次矿坑;动用了很久没有用过的各层轨道,计划运出来矿渣数十万列车,总计应该有上百万吨,计划一个月全部完工。
这些本来应该是矿工的工作,但新矿主们根本不那样打算;他们的想法,就是要“一劳永逸”,只清理这一次,然后就要再也不管这个。谁知道自己这矿主能赚多少年灵石呢?