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时间一天天过去。
《刀剑》在国区的销量增长,越发乏力了。靠着玩家自发的口口相传,可能已经到极限了。
李安南没学过传媒学,不过大概知道其中的道理。现在的互联网,人们根据兴趣,分裂成无数泾渭分明的群体,各自偏安一偶。
现在愿意购买《刀剑》的人,人群其实有不小的聚合。他们即使再宣传,宣传效果基本也只能在自己的圈子里传播。愿意买的,早就买了。
而外界更广大的玩家群体,对此一无所知,并不知道市面上出现了这样一款游戏。
再想扩大知名度,就只能借助媒体的力量了。只有媒体参与宣传,才能把影响力扩散至更广大的人群中,被更多人知道。
最近也有一些媒体开始联系李安南,但都是独立游戏媒体。不是多玩网、17173这些正规军,更不是主流新闻媒体。
独立游戏媒体们愿意报道《刀剑》重制版的消息。但他们要求,惊鸿游戏成为他们的合作伙伴,每个月出一笔钱,赞助他们发展。
相应的,他们会为惊鸿游戏提供宣传帮助。
换句话说,就是拿钱买他们发稿子。
毕竟,写原创稿有成本。花精力是一方面。写出来的稿子如果不被粉丝接受,就会掉粉。而且还有可能得罪人,被删文甚至限流等等,虽然可能性不大,但以前听说过类似的事情,风险是存在的。
所以写原创稿和转载别人的文章不一样。如果没有利益驱策,他们根本不会去写原创稿。
除非他们断定,写出来以后能引爆热点,为自己大量吸粉。但《刀剑》的重制版能产生热点吗?他们并不觉得。
李安南自己琢摩了半天,又听刘坤点了几句,明白了其中的事情。
刘坤道:“我认识一个才开始做游戏自媒体的小兄弟,做了个叫‘乐趣时光’的号,我叫他写了篇稿子。再多的,我也做不了,只能给钱。你还是得联系几家媒体,和他们合作,多出几篇报道,说不定哪篇稿子撞大运,能火呢。”
只要火起一篇稿子,就会有无数媒体跟风转载。虽然他们是在为自己吸粉固粉,但多少也帮着扩大《刀剑》重制版的知名度。
“我不是不同意,只是他们开的价格肯定不行,有些漫天要价了。这不欺生嘛!”李安南道。
那些价格简直狮子大开口。李安南又不是散财童子,怎么会做这种冤大头?
刘坤道:“可惜没用像素软件的名义发布,那样的话,他们肯定不敢开这样的价。而且我们也不用他们,我们有长期的合作媒体。再说这些也没用了,现在只能和他们谈价,看能不能谈下来一些。”
李安南突发奇想:“你说,有没有可能,游戏自己突然爆出一个热点?都不用我们做推手,便因为某个偶然因素火了?”
“不太可能。”刘坤断然道,根本不在这上面多想。
“也是。”李安南点头道,放弃了这个想法。
……
《刀剑》在国内的销量增长开始减缓,但在国外,却仍在增长着。
游戏在国内有情怀加成,所以很快地引爆了销量,吸引到了大量玩家的同时,也过于快速地达到了天花板。
而在海外,是没有情怀加成的。初期几乎没有销量,但游戏过硬的质量,和独特的玩法,还是吸引了越来越多人的关注。每过一天,都能比前一天卖出更多的数量。
地球的另一端,南美洲的乌拉圭。
这是一个小国家,在国际上几乎没有什么存在感。得益于得天独厚的地理气候,让这里温度宜人,水草丰美,人们很容易就过上富足的生活。
如同世界上的其他地方,这个国家的年轻人也喜欢打电子游戏。今年20岁的阿伯托也是如此。
和往常一样,他打开电脑,开始打起了steam上的《Cs:Go》。他打得很菜,风格又很拼,所以往往第一个死。死了以后什么都做不了,只能干看着。
就在这时,steam右下角弹起了一个窗口。提醒他,有一个好友正在玩一款叫做《刀剑封魔录》的游戏。
没过多久,又弹出提示,另一个好友玩起了这款游戏。
居然有两个好友都在玩,什么游戏这么吸引人?阿伯托不由好奇起来,这是什么新出的大作吗?怎么事先没有见过宣传啊。
《刀剑封魔录》的所有外文译名,除了日文之外,其他语言都是根据其英文名硬转的。同时游戏的英文名也进行了调整,改为《Sword & Blade:The Story Of Demon Slayer》”。
意思是“刀和剑:恶魔杀手的故事”。