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“这属性实在是……”苏晨现在除了感到咋舌之外,实在是不知道该用什么无言来形容了。因为单单是从数值上来说,在玩家里这属性已经算得上是极端强大的了。

按照官方公布的数据来看,正常人的属性都是在10这个不过不失的数值上。超过14点的至少都是属于百里挑一的专业人才了。要不是属性继承的话,苏晨除了敏捷和智力其他绝达不到现在的数值,甚至智力上还有些风险。

“不过也实在是偏科的厉害啊!当一个战场绞肉机是没问题,不过其他的事情就必须依靠他人帮忙了。”苏晨略加思索便得出了结论,“我是不是有点人心不足蛇吞象了。这身份来带的便利与强化可不仅仅是属性。单单是那背景能力与区域专长就能够让测试玩家和vip玩家比普通玩家强上不止一筹。”

想到这里苏晨望向窗外那正在不断下车的普通玩家们,眼神当中不由得带上了一丝的怜悯。不过这怜悯很快消失,他立刻就关注起“秩序军势”的职业能力来。

洞察战斗(ex):你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在防御与反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的秩序军势等级)的洞察加值。

适应武器(ex):针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的秩序军势等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。

更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。

以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。(注意该能力仅限于类似使用方式的武器类专长。)

“相对当初的军道之间还是略有提升啊!虽然只有两个,不过以第一级来说,这已经非常不错了。**丝战们看到这一切一定会哭出来的。”苏晨相当满意地点了点自己的脑袋。在11个基础职业(包括战士,法师等等)能力都被公布的现在,对比起来可是相当方便。两相比较之下苏晨还有什么不满意的呢!

“接下来就是可选项目了。”苏晨开始了专长与武學招式的选择还有技能的加点。

在专长方面苏晨二话不说就选择了猛力攻击。它是非常优秀的战斗专长,效果是当使用者开启这个主动专长时,你能够在攻击目标之前选择从你的命中加值中减去特定值,然后再将该数值加到伤害上,当然此数值不能超过你的基本命中加值的两倍,本效果可以关闭,但关闭本效果将造成6秒的无法攻击状态。

接下来的武技与架势的选择,苏晨第一项想都不想就选择了完美精神——用专注能力代替意志豁免。对于职业低豁免感知能力又不高的苏晨来说,实在是看不出什么不选这个的理由。

可是接下来三个招式的选择就有点头疼了,波涛流派的劈风斩浪不错,有着额外伤害的同时还能够增加额外的攻击范围,就是一个字“爽”。铁心流的钢铁之风适合群殴,钢铁打击适合单挑也都算得上是不错。

虔心流的“天诛打击”打对手给自己和盟友加血,无论是什么的时候很好用。可惜对于敌人的阵营有限制,战场上使用起来实在是令人有些头疼呢!白鸦流的搅乱攻击和领导攻击都是配合队友的招式,所以在选择上一下子就变得有些不适合了。

苏晨第二个相中的是ntr冲锋,不对是牛头人冲锋。强大的冲撞击倒效果和额外的伤害在目前的等级上有着非常卓越的战术意义。或许能够使用的时间并不长,但是招式是有办法在以后进行替换的。

剩下的两个苏晨犹豫了很久,还是选择了天诛打击和“劈风斩浪”,无论如何治疗与一定距离的伤害投射能力都是非常重要的。即便是有着专业的人员,但是自己也掌握部分比较好。

接下来就与架势步伐的选择苏晨更是格外小心,因为与招式不同这在以后也是不能进行够替换的。而且作为一种被动能力,它们的效用可以说是贯穿了整个职业生涯。

虔心流的“武技之魂”能够带来独特的回复能力,低级时非常好用的架势,但是贬值非常快。同理的还有惩戒之姿和明净体也是如此。在考量了发展前途的情况之下,选来选去苏晨只好将自己的目光放在了领导冲锋之上——无论是单打独斗还是团队配合,增加冲锋伤害的它都是好东西。

至于在技能上,苏晨将钢魂流的本命技能‘专注’给加满之后,将剩下的点数投在了跳跃、翻滚、平衡、还有交涉之上。剩下的等以后有需要的再做选择。

做完了这一切的苏晨开始在屋子里寻找其自己的初始装备来。在其中一个小房间的装备架上他发现了一套带头盔的精致胸甲,还有一柄类似陌刀的大型双手兵刃。

看着系统给出的数据:大型陌刀

物品等级:精制品武器(双手)

攻击类型:劈砍与穿刺

需要属性:力量16/敏捷12/大体型。

伤害:2d8

重击:18-20/x2

特性:迎击

紧接着在屋内的箱子里发现了大概150金币的存款,按苏晨的记忆如果黄金没有大规模贬值的话,以他现在的身份这可是一大笔钱。

“好了,让我出去看一看,这个世界究竟发生了什么样的变化吧!”准备好一切的苏晨,走出了自己住的三层小楼。开始这第二世界的冒险生涯。

转眼进入这个游戏已经1个多月了,也由最初波澜壮阔的动荡年代进入现在的稳定展阶段。这动荡不只是对npc,也是对玩家而言的。游戏最开始林立的大型玩家组织现在无一幸免,都倒在与游戏原有势力的对抗中。而一开始就肆无忌惮的部分玩家现在早就开始了第二世代的生涯。

再加上npc们雇用玩家来对抗敌对势力,各大组织又抵抗不住对方开出的价码开始。大批玩家因为10颗神泪(复活石)消耗光而重新开号已经成为了定局势。这个时期的玩家只能是炮灰,其中一些甚至连炮灰都不如。

玩家势力一落千丈。少数坚持下来的几个现实实力雄厚的组织,也只能够遣散人员小心经营,并且还只能依附游戏里面的势力生存。这让浮躁的玩家们最终是开始静下心来慢慢展——利益只是掌握在少数人手里,不管是游戏外还是游戏内。

很显然的目前的死亡的家伙们,不可能从血脉传承当中获得什么。在法律连坐的国度,甚至有人的新人物依旧处于被通缉之中。更重要的是他们的继承人培养,需要消耗游戏时间至少半年,所以苏晨现在是见不到他们了。对于那些急于在游戏当中赚取信用点的玩家而言,可真算得上是一大挫折了。

经过这么长时间的了解,苏晨确认玩家死亡之后的规定时间之内都能够因复活术而复活。哪怕只有一根小指,神殿也能够通过高级复活术复活玩家。这样就能够不用消耗复活石了。当然任何的复活法术所需要的金币自然也不是一个小数目。目前为止游戏当中还没有玩家有这样的财力。

更重要的是苏晨理清了自己人物的处境,原来自己现在身处的居然是原先的灰木镇。他惊奇地发现自己现在的财产除了落脚的三层小楼之外,居然还有一处店铺。光光是店铺就能够给苏晨带来每个月10金币的收入。同时自己还在民兵队有着助力教习的工作。每各月6天指导训练,每天5个银币的收入——这属于家族福利,所以报酬并不算高。剩下的时间可以自行安排。而且趁着训练的机会,苏晨对于游戏当中的战斗系统总算是有了彻底的了解。

这款游戏当中使用任何武器时都不以掷骰来判断是否命中与重击,而是以武器是否以最正确的方式命中最正确的部位来判断(重击范围更大,则代表了要害攻击难度判定的降低)。同时在这样的模式之下,类dnd系统当中的一些专长与原本的战斗系统也失去了原本的效果——比如说先攻权。因为在现在的战斗引擎中,玩家的攻击行为完全以自己的意制而行,近战职业高手玩家完全可以后发先至,因此先攻权完全失去了效用。

同时攻击加值用命中加值代替,因为战斗引擎中多了一个失误――如果你的命中加值不高而对手的防御又高,那么基本上你的每一次攻击都会被系统判定为失误。当然打中的是要害部位的话,将会获得额外的命中修正。这使得低等级人物也有突破高等级怪物防御的机会。

回想起自己这一个多月的任务生涯,除开民兵队方面的指导之外,从开始的送信,各种交易、审判的见证人等一路提升。在此苏晨理智地选择了主要由一些小商人和手工艺者集居的东城区,治安条件较好。他每天的任务也只是调停一些邻居之间的纠纷还有买卖上缺斤短两的问题。至于那些比较混乱的地区,苏晨一般是不会主动前往的。

当然这样的美差可不是所有人都能够获得的,这可多亏了苏晨现在的游戏身份。

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