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奥拉夫好打“锤形态小炮”是不假。
但遇到长手对位,就蒙圈了。
尤其,对面还是希维尔这个e技能“法术护盾”能格挡一次技能的射手。
奥拉夫甚至连用q技能消耗都不敢。
一旦对面反应过来,开启e技能,成功格挡,还能恢复蓝量。
希维尔这个英雄依赖技能清线,一旦拥有足够的蓝量,压制力更强。
姿态的肩膀又颓了下来。他再一次只能远远看着兵线。
kid这把红开,他想跟着去蹭线都没时间。
“姜林打了蓝buff后,直接来了下半野区,金贡已经在等着了,跟他一路刷完石甲虫,两个人打速度太快了!”
“小孩游神这个时候才刚打完他的蓝buff。”
最关键的,上路张成控着兵线,锤石越线压制奥拉夫,让他经验都吃不到。
而金贡跟着姜林一起吃经验,上线的时候两级,对面下路组合急于推线,刚好将兵线送到了塔下,只漏了3个兵,剩下的依赖扎实的塔刀基本功,波比全吃了。
“现在看来,epa是有意放了奥拉夫让对面康特啊!”
“一级团避战不让对面察觉到他们的换线。”
“ig上当了啊!”
pdd表示认同:“奥拉夫是需要一个足够经济的英雄,前期发育不起来,他会有相当一段时间没有存在感!”
“这么看来,其他队伍也不是没有研究过,奥拉夫是一个很好打波比的英雄,只是他们也发现奥拉夫一换线就废,因此这个康特一直都没拿出来!”
其实并不仅仅只是奥拉夫。
这个版本很多的输出型上单都很强势,但因为野区改动,野怪刷新速度加快,上单位跟着打野混经验,换线打抗压的战术渐渐风靡。
而就上单抗压位来说,肯定是大肉上单更能稳住,后期也更能发挥作用。
波比逐渐坐稳这个版本“上单一哥”的位置,除了他重做后独特的控制机制,也跟他能在出了大量防装后,依旧拥有强力黏人以及很好的输出能力有关。
笑笑轻咳一声,语气中带着无奈:“真的就只有ig,啥时候都能打能打,这群人是永远不懂主动换线!”
嘴硬得一批。
“很多事情其实换线就能解决,搞这么麻烦!”
第一波刷野结束,千珏来到3级,强行gank中路rookie。
游戏刚开始,姜林就点击了物品栏上方的流浪头像。
这是千珏的被动技能:千珏之印。
这个时候千珏的被动还没有改变。不同于后来类似原版狮子狗骨齿项链的效果,强化基础技能以及增加攻击距离。
现在版本,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,将会获得永久的攻击力加成。
这个加成是目标生命值的1.25%。
前6层可以通过击杀带有印记的野怪获取,之后需要击杀对方标有被动的英雄才能增涨。
就是这个被动,让千珏还没上线国服的时候,有了一个“后期千珏一枪平a秒大龙”的传说。
rookie看到头顶的标记,一直很小心。
妖姬链子没有链到,这波gank没什么结果。
不过,姜林来中路也不算浪费时间,他是卡着河蟹刷新的时间来的。